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VALVE:没有id,我们将一无是处

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发表于 2011-3-18 21:45:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
Steamcast是VALVE旗下的电台采访节目,每周三,三位主持人山姆、萨拉伯和布拉德会为听众带来有关VALVE独一无二的最新消息。该节目从2009年6月开始制作,有兴趣的朋友可以去关注——http://www.thesteamcast.com

  

Steamcast第47-48期采访了VALVE老板盖博·纽厄尔(Gabe Newell),很明显,从我们之前两期报道中我们看出这个神奇公司的领导人不仅很健谈而且十分诚恳。同样在48期,盖博向吐露了VALVE公司与id Software不太为人所知的些许往事。

他首先向id Software的技术主管约翰·卡马克(John Carmack)致敬并感谢id Software让VALVE制作《求生之路》系列成为了现实。

  

时光倒退到1996年,通过在id Software工作的朋友迈克·阿布莱希(Michael Abrash)的帮助,纽厄尔获得了“雷神之锤”引擎(Quake Engine)的使用许可。在改进到手的“雷神之锤”引擎之后,VALVE在1998年冬天推出了惊天地泣鬼神的FPS神作——《半条命》(Half-Life)。这个故事之后广为流传,然而在此次采访中,盖博大大大叔让我们了解到,VALVE和id Software的关系远不止如此。

“我们需要牢记,若是没有约翰·卡马克,杰伊·韦伯(Jay Wiber)和迈克·阿布莱西在当年不断支持和鼓励我们团体的工作,VALVE不可能走到今天。”

正因为这些id Software在当年慷慨给予的帮助和信任,VALVE全体不仅十分感谢,还深受影响,他们在如今也用同样的方法支持一些年轻的制作人员或者独立工作室。

“我们的想法是,当我们向那些和我们有同样热情的人提供帮助之后,我们必将从他们的游戏作品或者网站中获益。”,盖博如是谈到。

“我们所有人都是一起的。当我们越发努力的去帮助和招纳那些充满天赋的年轻人,让他们打造出我们喜爱的游戏时,这对所有人都是好事。所以我对此非常认真,我们将我们在这上面的努力视作一种长期的投资。”

之后主持人采访纽厄尔——启发了VALVE最多的是什么,纽厄尔再次感谢了曾经帮助他的人们。

  
(约翰·卡马克,id Software技术主管)

他说:“对我而言,就是我之前提到的那些在行业中鼓励我的人们。比如当约翰·卡马克对我说‘是的,我非常期待你们使用雷神之锤引擎打造出来的作品’时,这很让人振奋。”

“而当迈克·阿布莱西(目前INTEL公司技术人员,盖博非常想邀请到VALVE工作的一个人)说‘欧,盖博,我知道你,我们一起工作过,你可以在这里好好施展自己的能力’的时候,你不会因为自己没有做出什么大作品而感到缺乏自信。”

“当你周围的人,包括那些非常成功的前辈们都非常尊敬你的时候,这无疑让白手起家开办游戏公司轻松不少。”

  

事到如今,VALVE已经是一家出色的游戏制作公司,在下个月他们即将推出众人期待已久的《传送门2》。另一边,id Software则在为他们的FPS大作《狂怒》卖力工作中。

  
(盖博·纽厄尔大大大叔)

盖博大叔的话着实让小编我感触很深。在如今这个战火纷飞的时代,某些唯“利”是从的公司因各种利益关系四处结怨,搞得游戏业界乌烟瘴气。几轮来自Steamcast的采访报道,让我个人更加尊敬VALVE这个真心为了制作好游戏而存在的游戏公司。同样制作游戏,大家可以是对手,可以是朋友,何必动刀动枪,大义灭亲般的相互对攻呢?冤冤相报何时了,倒不如大家握握手,一起做出好游戏,让玩家开心。

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