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介绍来自DoujinSTG:http://www.doujinstg.cn/bbs/
原帖来自東方渔场(虽然现在是小镇)
我删除了小部分内容,以下。。。。。
附上该游戏的公式站:http://daidai.moo.jp/crimsonbarrel/crimsonbarrel.html
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橙汁(同人组名之,不要奇怪,草泥橙自重。。。。)
在C73中继承了SUGURI的优良传统,制作了画面精良的2D纸片飞机游戏…
之前街机/DC平台的カラス也是用纸片创造出了新感觉的冷色调STG,受到好评。而这作空飛ぶ赤いワイン樽纸片画面给人的感觉就是:温馨。
官方网站: http://daidai.moo.jp/ 目前有1.0b补丁可以下载。
转一个官网上的一面视频到土豆,方便大家观看。大概打法就是这样。
http://www.tudou.com/programs/view/nBEqXqGC9r4/
游戏画面:
1:分数
2:残机数
3:倍率倒计时
4:MiniCoin(银币)
5:对话
6:敌机血槽
7:得分倍率
8:导弹槽
基本操作:
z连打:高速移动射击
z押:低速移动射击
x: 火箭炮
x蓄力: 大火箭炮
难度与关面:
分为3个难度,全5面。
根据玩家的动作,游戏的关面、对话、结局会有不同的情况,本作有18种结局。提示:boss战对结局尤为重要。
重要关面区别:3面有左右两条路线,道中和boss都不一样。当1,2面的星数之和为偶数时,在3面开始的对话之前飞到上方是左路线,在到下方是右路线;当1,2面的星数之和为奇数时,必然是左路线。practice的情形,和1,2面星数之和为偶数时一样,可以自由选择。
残机与奖命:
初始残机为2,当收集到一定数量的金币时,会有奖命,每奖一命所需的金币数随已奖命数增加。
火箭炮:
火箭炮击中敌人后,会在一定时间给予一定范围内的敌人爆炸攻击,爆炸中的敌方子弹会变成银币。
在储有2枚以上火箭时,蓄力完成后可以发射大火箭炮。大火箭炮的爆炸时间和范围比通常火箭炮广。
火箭炮击中敌人时,倍率会上升。(下述)
储有火箭炮越多,移动速度越慢。
火箭炮对boss的威力比在道中弱。
倍率:
火箭炮击中敌人时,倍率会上升一级。
倍率的等级分为*2 *3 *4 *6 *8 *12 *16。
倍率与得到的金币数、击破敌人的分数、bonus等等大部分的分数有关。
当倍率表指针转完一周,倍率下降一级。
在有些区间,倍率表指针会停转;在boss战,倍率表指针转速会降低。
金币:
破坏敌人的部位就可以获得金币。
松开射击键可以吸收一定范围内的金币。
收集金币会使火箭炮增加,已储有的火箭炮越多,增加火箭炮所需的金币越多。
银币:
火箭炮爆炸时,范围内的敌方子弹会变成银币。在击破boss一身等全屏消弹的时刻也会得到。
银币不用回收,MiniCoin数将会直接增加。
银币不仅可以得到立即得分,而且多回收银币可以使金币的得分增加。
completeness bonus:
在画面上出现bonus chance表时,在时间内no miss并且击破所有敌人就可以获得bonus点数。
无论成功与否,bonus chance结束时会有全屏消弹效果。
perfect破坏:
将大型敌人的所有部件破坏,就会出现perfect!!字样
判定:
虽然看上去自己的双翼飞机很容易中弹,但实际上判定比较小。位于机翼正后方。
敌方导弹的耐久等级:
如果用火箭炮打敌方的导弹,将会根据敌方导弹的耐久等级出现贯通、相杀等结果。
个人心得:
这个游戏基本上是属于越打分越简单的,所以请各位一上来的目标就定在基本保持*16过关。因为这样的话火箭炮可以消掉很多子弹、快速轰掉大部分敌人、奖命也多。这样比单纯射击要简单而且爽快的多。
而一旦进入*16状态,由于得到的金币很多,所以保持*16状态是比较简单的,所以每关开头如何升至*16就是至关重要的,如果觉得2、3面一上来的小飞机比较难轰中,不如多蓄几个火箭炮、等到2面的飞艇、3面的火车等大型敌人再一口气把倍率升上去。
我觉得这个游戏打分第一阶段的打分目标是5面都是5星,这样当然基本都是*16干掉敌人。第二阶段就是考虑如何多得银币。
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